漫画短篇《灯塔看守人》
创作目标:用 20 页的篇幅讲述一个关于孤独与守望的故事,重点测试团队在氛围营造与叙事节奏上的把控能力。
画面风格:石青色与暖黄灯光对比,强调夜晚海面的静谧感。
交付内容:完整分镜脚本、黑白线稿、灰阶成稿、封面图与三张场景设定。
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创作目标:用 20 页的篇幅讲述一个关于孤独与守望的故事,重点测试团队在氛围营造与叙事节奏上的把控能力。
画面风格:石青色与暖黄灯光对比,强调夜晚海面的静谧感。
交付内容:完整分镜脚本、黑白线稿、灰阶成稿、封面图与三张场景设定。
为一位在荒原中流浪的占卜师设计角色。交付包含三视图、表情差分与关键道具设定。
半机械角色设定,重点表现关节结构与旧化涂装,附有武器变形设计草图。
用于活动主视觉的插画,需要在热闹场景中突出不同种族角色的互动。
以天空为舞台的大型场景插画,用于概念宣传,强调纵深感与光影层次。
8 页日常系短篇,练习在有限篇幅内建立人物关系,交付完整分镜与终稿。
关于迁徙与归乡的短篇,使用了大量留白与无字页,交付黑白成稿。
为一款休闲游戏设计的视觉包,包含 Logo、标准色、UI 图标与吉祥物三视图。
面向餐饮品牌的视觉包,从角色设定延伸到菜单、杯垫与门头插画。
为都市奇幻项目设计的巡逻者,侧重雨衣材质与照明道具的刻画。
用于农贸市场活动海报的插画,表现秋季作物与摊位热闹气氛。
12 页冒险短篇,围绕一封信的送达展开,包含多张跨页场景。